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タングルをゲット

 侵攻が終わってしまったので、抽出用のアイテムを集める為に、赤蜘蛛狩りに通っていた。いつもの相棒は毒無効のユニコなのだが、今日はためしにCuを使ってみたら、ナイトグラスが出て、その後連続してタングルが出た。  ナイトグラスは2度目、タングルは半ば諦めていた。前回ナイトグラスを獲った時の相棒はユニコだったように思う。だが安定感はCUが一段上。  幸運装備等は一切装着していなかった。破滅の弓と特攻スペルブックは使った。とりあえず、それでタングルが出る事が確認できたのは大きな収穫。

ネクロメアの憂鬱

 何も手をつけていない状態から、ネクロメイジのみを導入した3スロのナイトメアは、現状とても中途半端でなんとも残念な状態。3スロのまましばらく運用するつもりだったのだが、自己ヒールをしなくなってしまったので、直接攻撃はつきっきりの支援ヒールが必要だし、魔法やネクロはすぐにマナ切れで決定打にならない。しかも、抵抗をいじっていないので被ダメがきつい。更に倒されてスキルダウンを喰らうとリカバリーにとても手間がかかる。  今のところ、使いどころとしては、Orc Caveくらいまで。使い勝手は残念なことに、ネクロ導入前とほとんど変わらない。  現状のステータスは以下のとおり、 ヒットポイント 299 スタミナ 125 マナ 127 STR 287 DEX 125 物理 59 ファイア 36 冷気 30 毒 40 エネルギー 29  霊媒93.5、探知41.4。それ以外のスキルは一旦GMまでいったが、0.1~0.2のスキルダウンを喰らっている。

転送粉の販売不振

 転送粉が売れなくなった。  調べてみると、2割ほど安く売っているベンダーがあった。以前にも同様の事があったが、その時はしばらくしたら回復したが、今回も同様とは限らない。大口顧客は一人しかいなかったので、その需要がなくなればそれまで。  蟻クエもちょっと飽きてきたところだった。

資金2億GP超え

 相も変わらず「侵攻」と蟻クエの日々。  侵攻はタイタンが落とすAFアイテム狙い。スペルブックについては。ちょっと諦めが入っている。とりあえずアンデッドと妖精の特攻本が入手できたからいい。  バックパックに入ってくるアイテムはすべて保存していたのだが、スペルブックと弓以外はたぶんゴミ。弓は練成で魔道武器にすると、ちょっと面白い。  タイタンが落とすアイテムは以前の感覚ではお宝ばかりなので、とりあえず、持って帰れるだけ持って却っている。  おかげで家のセキュア常にぎりぎりの状態。メインキャラとガーゴ以外のすべてのキャラを荷ゴキに跨らせたままログアウトさせ、その荷ゴキをタンス代わりに使っている。  集めたアイテムは使えるものは自分で使い、売れるものは売り、練成のスキル上げに溶かせるものは溶かし、残りはゴミ箱に捨ててはクリナップポイントを得るつもりなのだが、その選別が非常に面倒臭い。  蟻クエは最大の収入源なので、在庫を切らさないように頑張っている。既に資金は2億を超えており、実際のところ、そこまでの資金は必要ないのだが、今のところ、これほど稼げる手段は他に思いつかないので、稼げるうちに稼いでおくつもりだ。ベース資金として、とりあえずは3億GP程度確保する事を目標にする。今のペースだとおそらくあと3ヶ月程度で、この目標に届くはず。  ペット関係は無理して高スロットのペットを育てるつもりはない。同じようなのを何頭も揃えたところで面白くない。4スロのクーシーを凌駕させるには、レプタロンなのだが、フロストドラゴンを4スロのレッサーヒリュウを倒せるのなら、今のところ、そこまで強いペットは必要ない。必要になったところで考える。  バリエーションとしては、5スロの騎乗可能なペットが欲しいのだが、それにはナイトメアを考えている。2スロと4スロのユニコがいるので、ナイトメアは5スロだろう。  当初ナイトメアは3スロでいこうと思っていたのだが、ネクロメイジを入れたナイトメアは却って弱くなってしまった。  理由は自己ヒールを使わなくなってしまった事と殴った方が早い場面でも魔法とかネクロを使いにいくので、蟻クエの蟻のようなたいして強くない相手でも一気に勝負がつかない。3スロで留めるのなら、抵抗を固めた上でステータスを上げた方が良かった。  救いはネクロメイジを導...

レプタロン親愛化

 ようやくレプタロンが親愛化した。この時点で訓練進行は90を超えており、戦術・探知・受け流し以外はすべてGMとなっており、集中に関しては100を超えている。  見掛けの割りには、強さはイマイチだが、騎乗可の2スロのペットとしては充分。2スロのユニコやメアと比べると、ヒットポイントに余裕があるので、ヒールを乱打する必要がない。  しばらくは、2スロの荷ゴキと組み合わせて、オークブルートを倒しにいくのに使う事にする。

アトラン、ダウン中。キャラの成長について考えた

 アトランがサーバーダウンしているのか接続できない。AsukaとMugenとかにもキャラクターを作っているので、そちらで遊んでみたが、やはり普段使っていないシャードは面白くない。  UOがすたれつつある原因はいろいろあるだろうが、ひとつの理由はキャラを育てるのにとても時間がかかるという事にあるだろう。そして十分育ったキャラと未成長のキャラの実力差がとても大きい。結果としてベテランプレイヤーと新人プレイヤーの間には絶対越えられない壁ができてしまう。  キャラの成長を楽しめればいいのだが、それもなかなか難しい。スキルアップすれば、それでいいというわけではないし、そのスキルアップもUOの場合、なかなか面倒臭い。  UOの特徴的なところは、アメリカらしくゴールドの力である程度の事はどうにでもなるというところ。これはリアルマネーではなくて、ゲーム内の通貨であるGPなのだが、経験的には一人前のキャラを作るのに一億GP程度かかった。そのうちの八割ほどが、パワースクロール購入の為の費用だ。  スキル構成はシンプルな方が良い。リソースはメインキャラに集中させるべきだ。  自分のメインキャラのスキルはメイジとテイマーだ。最初は生産職で細々といくつもりだったのだが、新人で生産職ではUOでの生活は成り立たなかった。  メイジを選んだ理由は、マーク、テレポート、ゲートトラベルといった移動系の魔法が使えなければ、広いUOの世界ではどうしようもないと考えた事。  テイマーは、最初知り合いのいない異国(アトラン)の世界で孤独を紛らわせるためだった。SAクライアントのペットの動きはよくできていて、実際なかなか癒された。  魔法のスキルアップは戦士系にくらべて、地味に単調で時間がかかる。テイマーは更に面倒臭い。しかし急がば回れで、結果的には正解だったと思う。  メイジは最初のうちは秘薬の手配や持ち運びが大変だった。秘薬コスト低減装備は他のプレイヤーに指摘されて始めて知った。  当初は装備の知識もあまりなかったので、ファイヤーボールをひと打ったら、しばらく間隔を空けなければ撃てないし、当たっても大した打撃も得られなかった。連戦するとすぐにマナ切れを起こしていた。  メイジの良いところは、装備を充実させると、秘薬コストがゼロになる事。スペルブックはブレス属性付きで修理...

イオドーンでライオンをテイム

 どうしても誘惑に勝てず、せっかくの2スロのレプタロンを死なせてしまいそうなので、新規にライオンをテイムする事にした。既にレプタロンは侵攻イベントに何度か参戦して、訓練進行は80を超え、スキルも戦術と受け流しと探知以外はGMに達している。レプタロンが親愛化するまで、ライオンで気を紛らさせるつもり。もし死んでしまっても、レプタロンを失うよりはマシだろう。  ライオンにした理由は、騎乗可能で騎乗すると馬になるという事だったので、、、。今保有している馬をリリースして、ライオンを普段使いの馬として使おうと思ったのと、先頭時にネコ系のグループパワーが使えるから。  イオドーンにて、最初ライオンが見つからず、ウロウロしているうちに、巣と卵のあるところで、盗賊に襲われて、あっけなく死亡。盗賊は本人が死んでいるうちに騎乗していた2スロのユニコが撃退してくれた。近場にヒーラーがいなかったので、仕方なく謙譲の徳で自己蘇生した。  その後も、野生のトラやらフェニックスやら小さな恐竜っぽいのに襲われそうになりながら、とりあえずサーベルタイガーをテイムして帰った。  ヘイブンでスペルバインダー相手にサーベルタイガーの耐性上げをしてみたのだが、どう考えてもサーベルタイガーを保有する理由が見つからず、再度イオドーンへ。  なんとかライオンを発見。トラのように群れているのかと思ったら、一頭だけで判りにくいところから現れた。  サーベルタイガーを当ててみたが、テイムされて能力低下しているサーベルタイガーでは野生のライオンには敵わず、可哀そうなことに死亡。もっとも2スロユニコに騎乗していたので、サーベルタイガーに生き残られては、ライオンをテイムできないので、サーベルタイガーには申し訳ないが、当初から想定したいた事。  とりあえず問題なくライオンのテイムに成功したのだが、騎乗して馬に化けるのを確認しようと思ったら、騎乗できなかった。そういえば、ライオンは騎乗できなくなった旨を読んだような覚えがあった。  さて、馬をどうするか。エセ馬を初めとして、ユニコ2頭にメア1頭、更に沼ドラ、レッサーヒリュウ、クーシー、レプタロン迄持っていて、馬を保有し続ける理由は何もない。どうしても普通の馬に乗りたければ、馬のテイムなんて見つけさえすれば、ほんの一瞬で終わる。それでも普段着で普通の馬に...