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4スロのユニコとヘルキャット、そしてファイアステッド

   4スロのユニコは少し訓練ポイントを残して放置していたのだが、最終的には5スロまで進化させる事を前提に残ポイントをINTとマナに割り振った。当面の使い場所は、トクノ湧きでの第一段階の湧きの処理くらい。  このユニコは、ペット訓練に慣れていない早い時期から保有してしていたもので、かなりクセのある仕様になってしまっている。追加しているのは、毒、Essence of Disease, Lightning Force, 魔法マスタリー。毒はまぁいいのだが、Essece of Diseaseは状況を選ぶ範囲攻撃で、しかも現状では、スキルロスした毒が一向にリカバリーできている気配がない。  なんとなくFireでヘルキャットをテイムしてしまった。3スロットまでしか訓練できないし、ネタでしかないのだけど、霊媒と霊視を持っており、猫系のグループパワーを使えるのが面白い。残念な事に親愛化前に事故で死亡。諦めきれなくて、再度テイムしに行ってみたが、ステータスのバラつきが大きくて、これといった個体は見つけられなかった。そのかわり、前回テイムできなかったファイアステッドが簡単にテイムできてしまった。  世の中、そんなものだろう。

ヴァンプメイジ

   テイマー関係のスキルをすべてソウルストーンに移し、書写100、瞑想100、霊媒75に入れ換えてみた。  未設定だったカタルコットルの指輪をネクロ用に確定して+20。更に育成用キャラが使っていたネクロ+5のタリスマンを使い、ネクロをGMまでブーストしてヴァンプ化を使えるようにした。ただ霊話がタリスマン依存の+10しかない。変身系以外のネクロ魔法を使うつもりなら、解剖学60を抜いて、霊話を実質85まで上げ、タリスマンの補正で95になるのだが、ソウルストーンの運用が面倒になりそうなので、これは先送りにする。  ヴァンプ化したのは、レース化では移動速度が遅すぎて、逃げ遅れで死ぬ確率が高かったのが理由だが、ヴァンプ化ではブレスやヒールが使えないのが辛い。蟻程度が相手なら、魔道武器を使って、ヒットポイントを稼ぐ事ができるのだが、今度は戦略がゼロなので、与ダメがイマイチで時間がかかる。  スキルをテイマーに戻した時、厩舎スロットが足りなくなっていて、しばらく理由が判らなかったが、テイマースキルを抜いた時、テイマーマスタリーが無効になったからだった。しばらく原因が判らなくて少し焦った。  今回のメイジのヴァンプ化に、気分転換以外のメリットは見出せなかった。