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パワスク狩りの練習

 週末なので転送粉を100個を10セット用意してみた。本当は18セット用意して全部売り切れるかどうかを確認したかったのだが、前日からの蟻退治に飽きてしまった。この調子で売れ続ければ、近いうちに転送粉の売り上げが20Mを超える。  前回の資金集めはメインキャラの為のパワースクロール購入の為だった。メインキャラのビルドは一応終了している。今回は、ベンダーを永続的に維持していく為。ただキャラを増やしたり、ペット用にもパワースクロールが必要。これをどうするかというと、購入するのではなく自力でなんとかしたい。

年末の掻き入れ時?

 アメリカではブラックフライデー。アトランはアメリカンスタンダードなので、少なからず影響を受けるだろう。  装備ベンダー以外は一応安定して維持できる状態になっている。装備ベンダーで売れたのは、たぶんブレスレット一個だけ。在庫を整理して、赤字覚悟の大バーゲンでもやってみようかと思っている。100GP均一なら少しは売れるだろう。売れそうなアイテムを選別するのが面倒臭そう。  秘薬は本来自家用なので頑張ってまで売る気はないが、在庫は切らさないようにする。  その他屋は転送粉での儲けを検索不可の特売屋に譲ってしまったので、現在はダミー的なベンダーになっている。@2K×5の転送粉を置いているが売れてはいない。競合しているお店が売り切れた時だけ、客が来るような感じになっている。転送バッグも置いているが、獲りに行くのが面倒なので、値引きまでして売る気はない。現在在庫が2個しかないが、これが売り切れたら、まとめて獲りに行くつもり。  あとは、細工スキルで作ったツール類の置き場所にしている。価格はなにも考えずデフォルトのまま。売れたら売れた、売れなかったら売れないでどっちでもいい。  検索不可の特売屋は、転送粉をダンピングして売る為のベンダー。以前は@1.5K×10をオープニングセールと称して販売していたが、どうせまとめて買われてしまうので、現在は100個セットのみ。大口買いがほとんどで、在庫を切らせたくないので、平日の店頭在庫は絞るようにした。  素材屋は潰れそうで潰れない。もっとコンスタントに売れてくれればいいのだが、時々ごそっと売れて、ベンダーの維持費をカバーしている感じ。クリスタル粉をテスト販売しているが、今後継続して販売するかどうかは決めかねている。  ポーション屋は常連客がいたのだが、来なくなってしまったようだ。もっと安い店を見つけたのだろう。植木鉢用のポーションしか置いていないので、維持費はたいした事はない。験しに置いていた潜伏薬は引き上げてしまおうと思っている。  花屋はあまり商売っ気がない。水精のデキャンタが月に一個くらい売れればベンダーは維持できるだろう。気長にいく。  本屋はフルスペルブックが時々売れている。7~8thのスクロールが売れたのは一回だけ。売れ筋だった宝の地図は出現率にバラつきがあり、在庫を維持するのが難しい。 ...

光晶洞とクリスタルダスト

 前回、光晶洞に行ってクリスタルデーモンが落とすクリスタルのなんたらを沢山取ってきたのだが、粉末に加工せずそのままにしておいたものは全部消え去ってしまった。  そのなんたら4つで1つ作れる粉末は10個あって、それは消えずに残っていた。ガーゴの細工スキルが十分ではなかったので、少しでもスキルを上げて成功率を高めてからと考えたのが裏目にでた。  クリスタルダストはゴーゴンレンズの素材のひとつなのだが、ガーゴがそれを作れるようになるには、まだ少し時間がかかりそうなので売ってみようと考えた。ベンダー検索をしても売っているところはない。値付けに迷ったが、需要はともかく、入手の面倒臭さは転送粉とどっこいだし、リスクははるかに高い。それで価格は@2k。客観的に考えてこんなものだろう。  まず光晶洞への入場料が10Kだし、クリスタルデーモンは蟻よりもはるかに手ごわい。転送粉以下の価格では納得できない。しばらく置いてみて、定番商品になり得ないようなら廃番にする。テスト販売なので箱にはいれず素材屋に平置きにした。  光晶洞のクリスタルデーモンだが、固くはないが弱くはない。  ペットは今回4スロユニコを連れていったが、勝負の早く治療が使えるCUの方が良いかもしれない。  強力な魔法を使ってくるが、HPや抵抗はそんなに高くないので、逃げるより戦った方がよいかもしれない。  数が湧くので、混乱薬を持っていったが、使い慣れていないので有効に使えなかった。回復や解毒のポーションもキャストが早いので間に合わない。プロテクをかけておいて反撃した方が良い結果になりそうな気がする。  今回2回死んだ。一回目は献身の徳で自己蘇生したが、2回目はダンジョンの奥まで行って神殿のようなところで復活した。ユニコは生き残っていた。たぶんCUも大丈夫だろう。  たぶん戦い方のコツはLow Lifeになった時点で、入場券をダブルクリックして場外に逃げる事だろう。  もう一人お仲間がいれば、かなり楽に戦えるのだが、そう都合よくはいかない。  素材屋のベンダーに並べた5個のクリスタル粉はすぐに売れた。偶々かもしれないが、在庫は補充しておいた。  5個のクリスタル粉を作る為には、20個の「散らばったクリスタル」が必要で、全てのクリスタルデーモンが持っているわけではないし、すべてを回収でき...

Shadowを売ってみる

 インゴットはまだ売れた事がない。  販売していたのは、ノーマル(鉄)のインゴットとダルカッパーだけ。値付けの問題が大きいのだろうが、インゴットを必要とするプレイヤーなら採掘のスキルくらい持っているだろうし、わざわざ買わないのかもしれない。  それでも、ここにきてShadowを精錬できるようになったので、売ってみる事にした。 それにしても相場が判らない。  鉄は@20、ダルカッパーは@50で売っているので、@100で売る事にした。  鉄は元々別アカウントのガーゴに買わせる為に置いていて、転売防止の為にこの価格になっており、その価格との兼ね合いでダルカッパーの価格を決めた。  Shadowはまだ採掘できないのだが、獲ってくるのならオークケーブのオークブルートからルートしてこれる。2スロビートルと2スロユニコのコンビで問題なく倒せる。オークブルート1体が25の鉱石を持っている。おそらく採掘するより手っ取り早い。  一週間経って、全然売れなかったら、ダルカッパーをベンダーから引き上げて、Shadowを@50で売る事にしよう。

冒険と商売

 以前、日々のルーチンワークとして蟻退治とオークケーブを日課にしていた時期があったが、それを現在も踏襲している。実は転送粉のストックが5000を超えた時に、蟻退治を義務的に続ける事はやめたのだが、粉のストックを売り切ってしまったので、仕方なく続けている。オークケーブの方も獣医のスキルアップに包帯が必要なので、矢の補充の為に行かざるを得ない。  ICEと道場には、宝の地図を獲りに行っている。本屋のベンダーを置いたので、客寄せに在庫を置いて置きたい。売り上げが冴えない資材販売のベンダーの為に、色付きインゴットや希少宝石入手の為にShameにも行こうと思っている。  ダンジョンに潜る事に目的ができたのは良いのだが、商売の為の冒険か冒険の為の商売かが曖昧になってきている。  いずれにしても楽しめなくては意味がないので、退屈なだけの義務的な作業になってしまうのなら、考え直す必要がある。

Fertile dirtが売り切れていた

 時々妙なものが売れる。売る方も売る方だが、買う方も買う方だ。  今回はまず売れないだろうと思いながら置いていたFertile dirt。  確かに売っているのはテルマーの限られたNPCだけで、それ以外の入手法はアースエレメントからルートするか、緑のトゲから生産するしかない。実際に大量に集めるのは地味に面倒臭くて、バックヤードの在庫は300ちょっとしかなかった。  

ペット達

 レプタノンは親愛化する前にICEのオーガロードに負けて帰らぬペットになってしまった。寝惚けたまま戦わせたのが大間違い。包帯ではなくて魔法を使って支援していたら、結果は変わっていたはず。  失ったレプタノンの代わりにレッサーヒリュウを2スロットから3スロットに進化させた。抵抗を調整しSTRを上げて武士道を入れた。武士道を入れてから失敗に気がついた。マジック能力は最後に入れなければ、スペシャルムーブとかが入れられなくなってしまう。  レッサーの場合、初めから落馬と引っ掻きを持っているので、あとひとつしか入れられないのだが、ちょっと残念な気持ちになった。それでも2スロの時より明らかに強くなったし、3スロットだったレプタロンより強い。  その後、残念ペットとしてお蔵入りになっていたツキウルフを出してきた。これが残念ペットなのはマジック能力として忍術を入れてしまった事。これこそ武士道だったような気がするのだが、よくよく考えるとこれは仕方のない結果だった。  ツキウルフに忍術を入れたのは、スペシャルムーブとして、Frenzied Whirlwindををとらせた結果だ。Frenzied Whirlwindをとらせると500Pointを消費して補助スキルとして忍術がついてくる。これに1ポイントを追加してマジック能力として忍術を取らせると、正式なスキルとして忍術を使えるようになる。忍術ではなく武士道を使わせたいのなら、補助スキルの忍術を無視して、マジック能力として更に500pointを使い武士道を取らせる事になる。3スロットスタートであまり訓練ポイントに余裕のない月ウルフは忍術で妥協せざるを得なかった。  ツキウルフも使ってみると結構強い。前に使っていた時はちょっと中途半端な強さだったのだが、これは忍術スキルが十分に上がっていなかったからだろう。ヘイブン地下のオーガロード、ICEのオーガロード、道場の赤悪魔とも危なげなく戦えた。なによりスピーディーなのが良い。  比較の為にCUを使ってみた。CUのを強いのだが、素早さがないところと、ある時点を境にガクッと弱くなってしまうところがちょっと苦手だ。使っていてなんとなく面白くない。それでユニコばかり使っていたのだが、久し振りに使ってみたら、やはり面白くなかった。それでも、いざという時には頼りになる存在なので大切にとって...