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リソースの適正配分

 課金以前は、「選択と集中」がこのゲームのテーマだと思っていたが、今後は「リソースの適正配分」になる。  メインキャラの完成度は85%くらい。倉庫番は65%、エルフは50%、ガーゴは30%の仕上がりだと思っている。ハウスキーパーは作ったばかりで評価できない。キャラ全体では70%という自己評価だ。  個々のキャラにしても全体にしても、完成度80%くらいまでは、定石通りで何とかなる。そこから先は自己満足の部分が多くなるので、費用対効果のバランスが難しくなってくる。  問題は自分が何をもって満足できるかだ。  このゲームを始めた当初は、生産職をメインにしたまったりとしたゲームを楽しみたいと思っていた。そしてゲームを進めているうちに、それがとても難しいという事を悟った。  本来メインキャラクターは倉庫番だった。元々は鍛冶師でキャラクターを作って、採掘とかをやっていたのだが、それが行き詰まり、サブキャラのメイジがメインキャラクターになった。  ここに来て、ようやく当初のビジョンに立ち返り、まったりしたゲームができそうになってきた。  家には生産用の調度、炉・ソウルフォージ・糸車・織り機・粉挽機・水桶を揃えた。これで素材のストックさえあれば、自分の家から一歩も出ずに生産作業に励める。  素材も木と岩場は家の近辺にある。小麦の在り処は判っているし、綿花と羊毛についてもルーンに焼いてあるし、羊はたまに家の近くに現れる。  それ以外の素材、つまり練成用のジャンクアイテムや宝石、希少素材を戦闘職で調達するパターンという事でよいだろう。  Lexerと連絡がついたので、家に案内し、預けてあったアイテムを回収した。

新キャラクターとインテリア

 ガーゴの大工スキルが30.0台で中型の箱しか作れない。それでガーゴにこれ以上の大工修行させるよりはとメインアカウントに新キャラクターを作成した。  スキルは大工50.0、弓矢工50.0、伐採20.0で木材関係に集中させた。後は料理を習わせるつもり。  ハウスキーパーとして家に常駐させてひたすら家具を作らせる。スキルを育てきったら、スキルだけソウルストーンに移して削除するかもしれない可哀そうな生贄キャラ。  出来上がったキャラは髭面の男性キャラなのだが、何故かピンクのファンシーシャツを着て現れた。(生贄になっても仕方ない。)  味見と料理、調教・動物学・獣医学  課金移行前のルーチンが崩壊しつつあるのは、前提が変わってしまったから仕方がない。現在の状況に対応した新しいルーチンを作る事が肝要。  転送粉は5000迄集めたので、小休止してもいいだろう。オークケーブで板を集めて街に寄付するというのも、オークケーブで略奪するより倉庫番に木を切らせた方が、他の素材も収穫できて、現状では有り難い。  バルクオーダーブックの管理は新キャラのハウスキーパーに任せる事にする。  ガーゴの箱を紛失したようだ。今後家の管理の一切を新キャラのハウスキーパーに任せる。いろんなキャラでいろんな事をしていると訳が判らなくなる。新キャラが家から出るのはバルクオーダーを取りに行く時だけ。それ以外は家から出さない。  家に置いた箱と整理棚は配置換え以外でリリースするのはリスキー。必要なものを出してテーブルの上とかに置いておくべき。ガーゴとエルフがアイテムを必要とする時は、一時的にセキュア&ロックダウンを解除していたが、これは事故の元になる。  配置が決まったセキュアコンテナはよほどの事がない限り解除しない事を原則にする。  当面は伐採担当の倉庫番と大工担当のハウスキーパーが活躍する事になりそう。  ガーゴの箱を紛失して材木とインゴット等の素材をすべてロストしてしまったので、倉庫番も忙しくなる。  まずは家の内装を完成させる事。家そのものも少し手を入れたいのだが、それをやりだしたらキリがない。八割くらいは満足しているので、当面は我慢する。  それにしても、周りに他の家がなくて花が咲き乱れているというのは気持ちがいい。欲を言えば、やはり屋根が欲しい。 ...

やるべき事

 課金以前の習慣から抜け出すのに、ちょっと時間がかかりそう。  EJで一番困るのはストレージの問題。荷物を積んで荷ゴキに騎乗する事はできなかったし、転送バッグも使えなかった。銀行には大して貴重ではないが重量の問題で、大量のリンゴとか矢とかを預けていた。ルート品に低級アーティファクトがあっても見送っていた。  家の方といえば、家具はガーゴの大工スキルが上がるのを待つしかない。ストレージは見てくれは悪いが木箱で間に合わせている。  ベッドとかドレッサーとかはあっても、実際に使うわけではないので、最後の最後でいいだろう。ただ椅子とテーブルくらいは欲しい。  材木の収集は問題ない。現在は倉庫番が近辺の樹木を伐採して、樹皮のカケラや夜光キノコ、寄生植物も収集できている。収穫できるだけ収穫しておく。  当面は鍛冶や細工よりも大工だろう。  常時身に着けていなければならないもの以外、各キャラクター用の木箱に木箱に保管しておく事にする。何がどこにいったか判らなくならないように、頭を慣らしながら進めていく必要がある。  エルフとガーゴはEJのままなので、荷物の出し入れにはメインキャラか倉庫番がつきそう必要があるのがちょっと面倒。よくLexerはEJである他人の荷物を預かっていたものだと思う。  Lexerに預けてある荷物に、それほど貴重なものはないのだが、こっちに持ってくる。  船を買うべきか?  とりあえず、家の扱いに慣れてから。  家のストレージについては、何がどこにあるのかを明確に判るようにしておく必要がある。  無防備なガーゴが襲われないように、一階の扉は誰でもアクセス可にして、ガーゴの素材用のストレージに扉の内側に置く。  原則的には銀行に預けれるのも、家の中のセキュアなコンテナ、それが例え木箱でも、安全性には変わりない。  但し、EJのガーゴやエルフの荷物は、その度にセキュア’&ロックダウンを解除する必要があるので、ロックし忘れると失う可能性がある。荷物はきっちり分けて整理しておく。  もっと慣れてきたら、少し狭くなってもいいから、茅葺の一階建てのように見せかけた2階屋に作り変えたい。景観が獲り得の家だから、それにもっと溶け込んだ家がいい。  結局、UOにおける家なんて、機能的にはストレージの容量とアイテムの整理のし易さ...

変わった事

 なんとか家を建て終わった。費用は意外に安くて270Kちょっとだった。  茅葺の屋根にしたかったのだが、スペースの関係と、作業が面倒なので屋根代わりに床を張って屋上付きの家にした。  階段も場所をとるのでテレポーターを使い、素朴な感じにしたかったのだが、結局スペースの問題には勝てなかった。  細かな不満はあるが、ぎりぎり許容範囲。ベランダ以外の間仕切りは作らなかったので、使い勝手はいいはず。一階がログハウス風、2階が掘っ立て小屋風で、テレポーターは木の枝に隠れている。  屋根と階段があれば、周りの風景に溶け込んだいい感じの家になったはずだが、ナイモノネダリをしても仕方がない。立地は唯一無二だし、確保できる敷地面積はこれが限界だった。  使ってみた感想としては、なかなか良い。ベランダの柵が一部欠けているのか、下に落ちてしまうのだが、それさえも急いでいる時には都合がいいだろう。消防署のポールにようなものだ。  顔見知りの日本人プレイヤーに出会ったので、新居に案内しみた。場所は知っていたもよう。家はともかく、とりあえず立地についてはかなり好意的だった。  課金に移行して、何故か銀行が使いにくくなった。  植木鉢の種を取りに行って、道場で何回も殺された。徳を使わずヒーラーを使ったのも不味かったのだが、それ以前に、この期に及んで過積載で死んでしまうとは。最優先は荷物整理。  UOというゲームは、個人的にはEJアカウントのプレイヤーとしては終わってしまっている。しかしまぁ、考えようによっては、課金アカウントに移行して家を持って、これから本格的なゲームが始まるのだろうけど、、、少なくとも運営はそのつもりでEJなんてエキストラプレイヤー用のアカウントを用意したのだろう。  とりあえず、色々仕切り直してみる。  まずは荷物整理をして、家具を調達して、鉢植えを育てて、ベンダーを置いて商売を始める。

課金アカウントへの移行と家作り

 メインキャラの属しているアカウントにゲームタイム6ヶ月を適用した。  アマゾンではなくOriginから購入。コードが即時に発行されて、そのコードを管理画面から入力すると、直ぐにゲームに反映されるので面倒臭さがない。  ちょっと驚いたのは、EJのアカウント歴でもベテラン報償の対象になっていた事。エセリアルの馬とかソウルストーンとかが貰えるらしい。  またステータスの上限合計も5ポイントアップした。  困ったのは銀行。銀行に預けてあるアイテムの表示がチェストボックスに変わっていた。前の方が見易かった。また、bankとオーダーするとアイテム用のチェストボックスは表示されるのだが、銀行メニューが表示されない。bankerのNPCをクリックして表示されるメニューから開いた。  クライアントのオープニングメニューは「エンドレス・ジャーニー」と大きく表示されたまま。  肝心の家なのだが、土地の確保は思っていたよりも難しい。同じロケーションに設置してみてもOKとなる場合とダメな場合がある。  候補地のうち、実際に家が建ちそうなのは、最後に見つけた以前お店があった跡地と、沼地、それにトリンシクの島。  トリンシクの島はスモールハウスが建つには建ったのだが、再現できない。その後、難度か試したが再現できなかった。  沼地は2階建てのログハウスが建つ。リザードマンがうろうろしていて、あまり気持ちの良い場所ではない。こちらは、その後試したところLexerと同じ別荘風が建った。また、敷地に関しては12×11が確保できる。  お店の跡地は。沼地に建ったログハウスは建たない。9×11くらいの敷地なら確保できるかもしれない。蟻がウロウロしているので、沼地よりリスクは高いが、花の咲き乱れる景観が素晴らしい。10×13が確保できる事が判った。ただ再現性が低い。ちょっと細長いが、ストレージは別荘風よりも稼げる。  それで、結局お店の跡地に10×13の家を建てる事にした。  確保した土地に家を建て始めてみたが、とても面倒くさい。こんなことなら沼地にクラシックハウスを建てておけば良かった。もしくはLexerの旧宅を買い取っておけば良かった。しかしこの景観はここだけのもだし他にはない。リザードマンとかデカいカエルより同盟関係のある赤蟻の方がまだいい。  正面の縁石の...

土地探し

 土地の候補は、トリンシク近くの狭小な土地、沼地のちょっと危険な土地、トリンシクの動物が沢山いる島の小高い丘の上、ダンジョン近くの広いがたぶん建築制限がかかっているだろう土地、Lexer推薦の土地、Lexerの前の家。  Lexer関連はともかく、それ以外は実際に建つかどうかが判らない。  以前、良く修理証書とかを買いに行っていた家があって、そこが廃業して、その後記念公園みないなものが2軒建っていたのだが、暫くぶりに行ってみたら、そこの記念公園もなくなっていた。ここなら、実際に建っていたわけだし、建築可能な事は間違いない。  赤蟻が発生するちょっとリスキーな場所なのだけれど、赤蟻とはメインキャラが同盟を結んでいるので、メインキャラに限っては襲われる事はない。  なによりも、周囲が他の家は建っていないし、花が咲き乱れていて気持ちがいい。ベンチやら水溜りのような池もある。  ベンダーを置いた時、客が襲われたり、生産作業中のガーゴが襲われたりするリスクはあるが、ガーゴにも蟻クエを受けるだけ受けさせておくとして、客には自己責任で勘弁願うとかしかない。ペットは放し飼いにしないほうがいいだろう。  問題は広さ。前に建っていた建物はそんなに広かったわけではない。あまり大きな敷地は期待できない。希望としては14×14以上が希望なのだが、実際に建ててみないと可能かどうか判らない。  安全性と景観からすれば、おとなしい動物たっぷりのトリンシクの島も捨てがたい。集客の面ではトリンシクだが、建ったとしても本当に小さいものになってしまう。

何も特別事はない

 エルフの毒は上がらない。書写も0.1上がっただけ。  メインキャラで転送粉とオークケーブ。  Lexerが現れて、UOの家を引っ越すというので、それを見ていた。  出来上がった家はカスタムではなくてクラシックハウス。ベランダ付きの2階建て別荘風の家。外見はいいだけれど、2階の間取りが小分けされていてちょっと狭苦しい。  その後名声上げをしたいというので道場。赤悪魔雑魚からサキュバスでやめておけばいいのに、どんどん奥へ進んで行く。  鬼とバルロンは強いから気をつけなと言ったのだが、雑魚が簡単に死んでくれるのに気を良くして、油断していたのだろう。鬼に捕まって死亡。  更に奥に突っ込んでバルロンに捕まって死亡。  2度死亡していたが、名声はそこそこ上がったようで、本人は納得していたから、まぁいいか。  各キャラに連携とらせて荷物を繋いでいくのが、ちょっと面倒になってきた。  その後、土地探しでデスタード辺りをウロウロしていたら、数体のドレッドスパイダーに襲われて、騎乗していた2スロユニコもろとも殺された。  献身の徳を使うのももったいないので野良ヒーラーに蘇生してもらった。カジュアルな装備で全抵抗42というのがちょっと不味かった。偽エルフの装備に変更しEVを使って辺りのドレッドスパイダーを一掃。荷物を取り戻した。