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海戦

   遅ればせながら、ようやく海戦に手を出した。shameのトロールから黒色火薬を集めるのに時間がかかってしまった。海戦の方はまだ操作に慣れていないが、とりあえずオークの乗った船を一隻やっつける事ができた。思っていた以上に反撃はなくて拍子抜けした。  襲った敵船の船倉からは使った以上の導火線・火薬袋・砲弾が手に入るので、とりあえず、Shame行きはここいらで終了する。当面の目標は程度の良いトリトンを手に入れる事。

ニューレガシーその後

   テイマーの任意クエストであるアンデッド討伐を完了し、その後Magical討伐というのを受けた。Magigalというのメイジなのだと思って、ムーングロウ南門近くのShadow Reaver Acolyteを倒してみたのだが、これではなかった。結局ICEにいるエレメンタルがそれだと判り、適当に倒しにいったら、返り討ちにあい、死体回収にも失敗し、それまでのクエスト達成で得た見た目の良いGM用の装備等も失った。  かなり気落ちしたが、見た目が良いだけで、 特にこれといったプロパティ付きの装備ではなかったと自分を慰めた。 装備のプロパティはマウスオーバーでは確認できず、キャラクターのプロパティで確認する必要がある。銀行に置いていた下位の装備で確認してみたら、それなりの効果はあるようだ。保険がない以上、いつかはなくす事になるので、ここは潔く諦める。ローブとサッシュはbless付きで残ったので、まぁいいという事にしておく。  ムーングロウ銀行の南東角が誘っていたので、ダブルクリックしたところ、音楽ギルドに行けという事だったので、ブリティンの音楽ギルドに向かい100Gp貰った。これ以上続けるとバードに転職してしまいそうだったので、一応ここで中断。テイマーメイジのスキルを潰す可能性をふくんだままバードに転職するのは、ちょっと怖い。  さて、このニューレガシーをやる意味なのだが、今のところ1年後リセットされた時点で、通常シャードに持ち帰って意味のありそうなものは殆どない。あえて言えば、通常シャードにはいないスキルを持ったキャラをチュートリアルを通じて育て上げ、リセット後に通常シャードに転送させるくらいのものか。  これからUOを始めるならば、通常シャードからではなく、ニューレガシーで始めるのもひとつの方法かもしれない。

ニューレガシー

   ニューレガシーは週末のβテストを覗いてみて、日本語化されていないのに失望して、やる気がなかったのだが、ストーリーを進めていく手順をまとめた サイト を見つけたので、とりあえず本番環境でもう一度試してみる事にした。  結果として、メイジ職を選んで、結局テイマー職まで進み、家を建て終わったのが現在の状況だ。さてこれからどうするか、それが問題。

海賊の帽子以降

   例によって、UOにログインしてもやる事がない。  以前のイベントで大量に獲ったボグリング革のマクラクをベンダーに並べて売る毎日、現在は1個6MGp程度で売れている。  海賊の帽子で大量に獲ったbalrom bone armorとかcorsairの護符とかは市場価格が下がってしまっているので、とりあえず、マクラクとartioのタスキを売り捌いてから考える事にする。  応急処置ベルトについては、自分的には、まだ在庫はあるのだが、市場在庫はほぼ払拭してしまったようだ。他に売るものがあるうちは温存しておこうと思う。  資金は30億Gpを超えていて、今のところ引っ越しする気もないし、これ以上貯め込んでも仕方がない。  マクラクの売り上げが1個6MGpでベンダーに並べておけば、長くで2~3日で売れていくので、今更日常的な金策で小銭を稼いても仕方がない。  何か目指すところがなければ、ゲームをやっていても面白くない。  今は成り行きで、弓戦士に使わせる為の荷ゴキが育てている。  テイマーとしては、未育成のペットが何頭かいるのだが、現実的にはユニコとサウロザウルスで間に合っている。Cuさえも、最近あまり使わなくなっている。  しいて言えば、トリトンが欲しいが、海戦の経験がないので、まずセキュアを整理して、船を使えるようにする必要がある。

海賊の帽子終了

  これまでのイベントで最も稼ぎは酸いイベントだった。  景品が貯まり過ぎてセキュアに余裕がなくなったので、宝石箱を一つ買い増して、タリスマンを大量に獲得した。あとはこれをどう売り抜けるかだ。当面は市場在庫がだぶついているだろうから、しばらく様子を見てから売り始める事にする。

海賊の帽子

 ToFLはとっくの昔に終了し、現在は海賊の帽子集め。  イベントとしてはこれまで経験した中では最も難易度が低く、ペットを使わなくても、EV出してインビジしているだけで、そこそこのポイントが稼げる。  景品の目玉はたぶんBalron bone armorか。80ポイントで貰える、1日100ポイントを目安に稼いでいるので、すでに50個ほど獲得している。それ以外には亜人特攻のタリスマンとか速度マントなんかもある。こちらは低ポイントで獲得できるのだが、沢山貰ってきても置く場所がない。  イベントそのものは、ちょっと飽きてきたが、まだ1か月以上ある。参加するプレイヤーも少なくなってきて効率も悪くなりつつあるのだが、せっかくの機会なので獲れるだけ獲るつもり。セキュアの圧縮が大変。  balron bone armorは以前はオークション対象のアイテムだったが、現在はすっかり値崩れしている。イベントが終了すれば、少しは戻るだろうが、なんせ期間が長い上に獲得のハードルも低いので、かなりだぶついていそうで、どこまで戻るか判らない。  ベンダー稼業は応急処置ベルトで十分稼がせてもらった。在庫はまだ10個あるが、市場在庫はほぼ払拭してしまったようなので、少し様子を見ようと思っている。そのうちオークションボックスに並ぶ事になるかもしれない。  現在は在庫がだぶついているマクラクを売ろうとしている。マクラクこそかなり出回ったはずだが、いまだに400万Gpで売れているところをみるとアトランの市場購買力はかなりのものなのだろう。balron bone armorの価格回復に期待する。

ToFLそろそろ終了

   トクノで開催しているThe Treasures of Feudal Lands。あまり欲しい物がなくて、イマイチやる気がなかったのだが、そろそろ終わりの準備をする必要がある。  現在のポイントは330。獲得景品の候補としては魔術師の護符と戦士用の面頬、魔術師用の鎧、ガーゴ用の隠密靴くらい。マナ回復10の修験者のワンドも持ち替え用にちょっとほしい。  酸ドラ互換の飛竜も魅力的だが、沼ドラに鎧を着せればいいだけの話だし、キャラ固定で使いまわしができないのなら、ちょっと使いづらい。  交換前にイベントが終わってしまうとアホらしいので、早めに交換しておく事にしよう。

現状を整理

   Asukaのエルフはユニコ育成を兼ねて、蟻クエをこなしながら、資金稼ぎをしている。せっかくの和サバなので、知り合いを作ろうと思っていたのだが、特に親しいプレイヤーはできていない。  ステータスとスキルがある程度できあがり、Cuの育成もほどほどに仕上がったので、特にやる事もないし、イベントに出かけるほどは強くないという中途半端な状態もなっている。  アトランの方は、トクノでトレジャーイベントが始まった。ダンジョンではなくフィールドなのでペットが使いにくい。アーチャーはそんなに効率的ではない。イベントの影響か転送粉が値上がりしているので、アーチャーは蟻クエに使っている。粉菌キノコの在庫は使い尽くしてしまった。  マクラクの在庫が多すぎてセキュアを圧迫している。残念なことに供給が多すぎて、なかなか思った価格で売れる状況にはならない。現在の市場価格は2.5Mgp。せめて3Mgpくらいで売りたい。  そのかわり、応急処置ベルトの需給が引き締まってきて、市場在庫も少なくなってきた。とりあえず1億2千万gpで一個売れた。まだ在庫は15個ある。資金を年間5億gpずつ増やすのが当面の計画だった。現在の資金はおおよそのところ、18億gpを超えている。artioのタスキもいい値段で売られているようなので、これらの在庫を捌くだけで、しばらくはあくせく稼ぐ必要はない。  家の来訪者数は7000に達した。こちらもまぁまぁの出来ただろう。  困った事はUOで特にやりたい事がなくなってしまったという事。  

AsukaでCu育成中

   AsukaのCuは親愛化前から結構強かったので、蟻クエとかで資金を稼ぎつつ、少しづつ育成を進めてきたが、親愛化してからは、Wrongで一気に経験値を稼ぎ、4スロットの訓練を開始した。  まずはDEX・スタミナを150に。物理抵抗を75、INTを370。格闘と受け流しを110にして様子を見た。DPSは既に3スロの上限値を超えていた。  包帯が90で上昇が止まってしまったので、パワスク110を購入して適用した。  現段階で、格闘、受け流しが110になったので、解剖学、瞑想、集中のパワスク110を適用した。  残りの訓練ポイントは1252で、まだ十分な訓練余地を残している。あとは各抵抗値とステータスの調整、特別能力とスペシャルムーブ、マジック能力の設定となる。やり直しはできないので、どこかでテストセンターで試す必要がある。  Asukaのペット訓練が面白くなってしまったので、アトランはほぼ放置状態で、転送粉の在庫補充とコーヒーの実の収穫、船の腐り防止と弓戦士の忠誠度維持程度になっている。弓戦士はスキル上げが終わってしまったので、やる事がない状態。

Asukaのテイマー

   Asukaのテイマーは調教スキルが90になったので、マスタリー上げを始めた。2日ほどで、Cuを使役可能な102.2を超えたので、マジンシアでCuを一頭買ってきた。価格は40万弱だった。  本当はせっかくエルフになったので、自分でテイムしたかったのだが、Cuの生息地に入る為に必要なクエストが面倒そうなので、日和ってしまった。  価格の割には、なかなか良さそうな個体だったので、良しとする。  Cuのステータスは以下の通り  HP594, ST78, MANA276, STR604, DEX78, INT276  抵抗は、  物理63 炎30 冷気70 毒33 エネ75  エネ抵抗が80以下で抵抗のバランスがとりやすい。  自分でテイムに行っても、なかなか巡り合えないだろう。蟻クエで資金を稼いでおいて良かった。     

Asukaでは、、

   Asukaでは調教スキルを少しずつ上げている。マスタリー上げできる90迄あと1か月はかからないはず。  メインで使っているペットは荷ゴキ。格闘・戦術・解剖学がほぼ100になった時点で、wrongの緑トロルを相手にしたら、経験値50以下から一気に100まで行った。現在は2スロへの訓練を始めたところ。せめてアトランの2スロの荷ゴキと同じ程度の強さに仕上げたい。  金策は例によって転送粉を集めてはマジンシアで売り捌いている。マジンシアの買い取り価格が結構よいので、そこそこ稼げている。  アトランの弓戦士は、そろそろやることがなくなってきた。生産職の出番かもしれない。

弓戦士作成は、ほぼ完了

   弓戦士のスキル構成は、ほぼ完了した。あとは武士道スキルを上昇させ、その分受け流しを下降させて、武士道を120まで上げれば、当面のスキル構成は完成した事になる。  武士道を120まで上げて、どんなメリットがあるのかは定かではないが、それほど大した違いはなさそうなので、現状ではほぼ完了したといっていいだろう。あとは放りっぱなしで、勝手に武士道が上がるのを待つ事にする。  装備も防具関係も寄せ集めの感が強く完璧ではないが、そこそこのところまでは持っていけたと思う。ビジュアルがいけてないのは仕方ない事。  問題は武器で、悪魔とアンデッドの特攻武器が欲しい。このふたつについては、特攻武器があっても、たぶんかなり難しい。  テイマーメイジに対するアドバンテージは逃げ足なので、ヒットアンドアウェイをどこまで徹底できるかにかかっているのだろうと思う。  テイマーメイジについては、得意な狩場と苦手な狩場がはっきりしてしまっているので、得意な狩場での作業的なプレイになってしまっている。弓戦士ではテイマーメイジが苦手としている狩場で、どれだけ戦えるかが弓戦士の存在価値を決める事になると思う。  とりあえずは、弓戦士で献身の徳と名誉の徳をコンプリートする事を次の目標とする事にする。

弓戦士の現状と日常

   育成中の弓戦士の現状は、 STR120(127), DEX125(144),INT10(20),HP118(113),STAMINA186(144),MANA40(65)  スキルのリアル値は、 解剖学100,弓術120,武士道112.4,騎士道75,耐性26.8,瞑想3.9,霊媒75.2,受け流し40,霊話0.1,戦術100,残66.6  現在は武士道を120まで上げる事に専心している。武士道は110を超えて、非常に上がりづらくなってきた。目安的にはライトニングを打ちまくって、矢を100消費して0.1上がる感じだと思う。矢の在庫は沢山あるし、オークスカウトを狩れば容易に手に入るので、問題はないのだが、時間がかかるし、単調な作業になるので、結構苦痛だ。  具体的には、アンダーワールド入口のオレンジ色のスライムを相手にするのが簡単だが、それだと、スキル上げ以外のメリットが皆無なので、蟻クエと名誉名声謙譲上げを兼ねてICEのオーガ狩りも行っている。蟻クエは転送粉の需要が滞っているようなので、金策にもなっている。  武士道上げは釣り竿で猫を叩くという方法があるというのだが、実際に試してみたところ、武器スキルが弓しかないので、攻撃できずライトニングが発動しないため、断念した。  現状の実力は、ICEのオーガ狩りと蟻クエに関しては、テイマーメイジに見劣りしない程度には戦えている。但し、ファンダンサー道場だと、かなり無理がある。少なくとも特攻武器が必要だと思う。  ソウルストーン経由でスキルを導入する為とスキル構成の関係上、とりあえず瞑想と集中を抜いてしまったので、特にマナが厳しくなっている。blood oath対策で、集中の代わりに耐性を入れるつもりでいるが、実際試してみないと、どの程度効果があるか判らない。

引き続き弓戦士育成中

   アトランの弓戦士は弓術と武士道のパワースクロール120を導入。弓術はペットには適用できないし武士道もマイナーなのか、これらのパワースクロールは思ったほど高くはなかった。しかしながら、ステータススクロール25が高価で2750万Gpだった。以前メインキャラ用に購入した時は、400万Gpほどだったのだが、ここ数年で大幅に値上がりしたのかもしれない。念の為に、Asukaでベンダー検索したら、ひっかかったのは1件のみで価格は3000万を超えていた。  戦士の遊び方はテイマーメイジに比べてバリエーションがあり、それが面白いといえば面白いのだが、ちょっと面倒だし、単純な強さでいえば強いペットを連れたテイマーメイジの方が弓戦士よりは強い。弓戦士として育て上げたら、ソウルストーンを使って剣士を試してみるべきかもしれない。  Asukaではゴキを育てている。Asukaでテイマーメイジを育てていて痛感するのは、一からマトモに稼げる迄キャラクターを育てるのは至難の業だ。調教と動物学のパワスクを買うメドが立たない。今更ながらアトランでよくやってこれたものだと思う。

弓戦士の実力

   他にやることもないので、アスカのテイマーとアトランの弓戦士を育てている。  弓戦士は知人に勧められたのが大きい、曰くtreasure of,,, とかイベントだと、ポイントが効率的に稼げる云々。しかしながら、iceのオーガロードで試してみる限り、オーガ特攻の武器を使ってエネワンでダメージは100ちょっとしかでない。パーフェクションも併用しても5発くらい打たないと倒せない。  それに対してメイジは特攻本を使ってFS一発で400以上のダメージが出るので、FSにプラスしてファイアーボールあたりで確実に倒せる。ペットを盾に使うまでもない。  まだ弓戦士は十分に育っているとはいえないが、テイマーメイジに対してどのようなアドバンテージを求めていけばよいのか、なかなか難しい。

弓戦士育成中

   あいかわらず低空飛行中。  AsukaのキャラはGGSで、とりあえず調教マスタリーiiとマスタリーの書は入手可能な価格で販売されていたので購入して適用した。ただ調教の実スキルが90になるのには、あと3か月ほどかかる。そして、金策をなんとかしなくては調教のパワースクロールが買えない。  アトランでは弓戦士を育成中。テイマーよりは育て易いが、特攻武器を使っても現在のメインキャラより強くなりそうにないが、乗り掛かった舟なので、とりあえず出来るところまで持ってはいく。

低空飛行、最低限の活動

   完全にやる気をなくしている。  現状やっている事はAsukaに作ったテイマーキャラのGGSによるスキル上げ(調教と包帯)と、アトランのベンダーの転送粉の在庫チェックと補充。コーヒーの実の収穫と船の腐り止めくらい。あわせても30分かけていない。  ちょっと前までは、知識の水晶球と忍術武士道の書の補充とか、ハンティングは赤蜘蛛狩りや名声上げのためのサキュバス狩りを思い出したようにやっていたのだが、その他の小銭稼ぎも含めて面倒になってきた。  マクラクとかのイベントアイテムも店頭から引っ込めたまま。委託雇用のベンダーはまだ設置していない。設置場所を決めかねている。  委託雇用のベンダーだと完全な放置状態が可能になってしまうので、ベンダーをチェックすることもやめてしまうかもしれない。

モチベーション低下と委託雇用のベンダー

   一時安定していたマクラクの価格が、また軟調気味になってきた。そのせいもあって、モチベーションはダダ下がりの状態。転送粉と武士道の書とかの定番商品の在庫は補充しているが、それ以外の活動の意欲は沸かない。ペット育成も休止中。  ハンティングに出かけたところで、一日頑張っても大した稼ぎにはならない。ベンダーにしてもイベントアイテム以外の売り上げはたかがしれている。  ペット用のパワスクは高騰してしまって、そこまで費用を掛けて中途半端になっているペット達を育てたところでリターンが引き合わない。今いるユニコ・Cu・サウロで十分といえば十分。資金が溢れるほどあれば、最強を狙ってトリトンという手もあるが、そこまで有り余っているわけではない。  とりあえず、やるべき事は、セキュアの整理。普通に売れてくれれば一番いいのだが、売れないものは仕方ない。下手にベンダーに並べても赤字になるだけだ。そろそろ委託雇用のベンダーを導入する時期にきているのだろう。  今までは、ベンダーを置く場所がないのと、委託雇用だとベンダーに置いたアイテムをセキュアにカウントされるという点で保留にしていたのだが、そうとも言ってられない。捨てたり溶かしたりするのを躊躇していたアイテム類はとりあえず店頭に並べるべきだろう。それらが売れたら少しはモチベーションも上がってくるかもしれない。

イル沸きと卵集めのその後

   アトランに人が少なくなった。ヘイブンにたむろしているプレイヤーがいなくなった。時間帯の問題も大きいが、まだAsukaの方が人が多い。  ヒスロス島のCrystalElfの家が腐っていた。少し縁のあった人なので、喪失感がある。  セキュアには前回と前々回あたりのイベントでため込んだアイテムが結構残っており、セキュアを圧迫し続けている。とりあえず一番数の多いマクラクを売りさばこうとしているが、そうは簡単に売れてくれない。  それでも資金はまずまず貯まり、ベンダーの売り上げ10億Gpを銀行に移し、初めてプラチナの口座が1になった。  当面の目標が資金の蓄積だけというのは寂しいが、他に夢中になれることがないから仕方がない。  ハンティングはフェームとカルマ上げの為のサキュバス狩り、タングル狙いの赤蜘蛛狩り、アビスのゴブリン狩り等。転送粉は在庫があるので休んでいる。何にしても、以前ほど熱心にはなれない。無難なところでしかハンティングをしていないので、単なる作業になってしまっている。  問題はプレイしていく上でのテーマがない事。一緒に遊べる仲間がほとんどいない事も問題。資金稼ぎにしても、イベントアイテムが売れればいっきにまとまった額になるので、蟻クエとかの細々とした金策がちょっと馬鹿らしくなっているのもある。  残るのは生産職くらいだが、なんか面倒臭い。メインがテイマーメイジなので、装備の占める割合は他の戦闘職に比べると少ないし、ゲーム上のオシャレにもあまり関心がない。ハウジングも飾るほど大きな家ではない。  今すぐどうこうする気はないのだが、このまま人が減っていけばモチベーションを維持する事ができない。とりあえず、アイテムを売りさばきながら、次のイベントを待つしかないか。

そして、やるべき事がなくなった

   イベントが終わった後は、獲得したアイテムをぼちぼち売りながら過ごすつもりだったが、マクラクが思ったように売れない。少し強気の値付けをしていたのを値下げしてみたたが、それでも売れない。応急処置ベルトやartioのタスキもベンダーサーチで見る限り、あまり動いていないように見える。既に行き渡ってしまったのかもしれない。  仕方がないので、Rapter狩りとかボイドの悪魔狩りとかアビスのゴブリン沸き辺りで地道に稼いでいるが、それもしばらくやっていると飽きる。だいたいイベントアイテムが数百万Gp~数千万Gpで売れるのを経験してしまうと、数万Gpしか稼げないハンティングがちょっと虚しく感じる。  サブキャラの育成は、ソウルストーンの追加が必要でちょっと面倒。バルクオーダーもセキュアを圧迫するので、今は避けたい。半端なままになっているペット訓練はパワスクが高騰しているし、Cu・ユニコ・サウロの3体がいれば当面は手不足はないので、急ぐ必要もない。  要するに目標喪失なんだが、ここにきて新たな目標設定が難しくなってきている。トータルの資金目標についてはベンダーでイベントアイテムが売れない事にはどうしようもない。  UOが楽しかったのは、メインキャラが育ち切らず、ペットの育成も不十分だった頃。イベントで殺されまくって時は早く一人前に稼げるようになりたいと思っていたが、そこそこ稼げるようになって、かえって面白くなくなってしまった。